文/VR陀螺 冉启行
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近期,苹果 MR 头显产品消息满天飞,几乎占据了整个互联网内对于 XR 品类的最高关注度。谷歌趋势显示,“Apple VR”的关键词从临近 WWDC 23 以来,已达近 5 年以来的最高峰值。
苹果 MR 的发布,对于 XR 产业影响意义重大,相关产业投资的加速,消费者认知的提升,极有可能让 XR 产业成为下一个“TWS”和“智能手表”那样的庞大市场。
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苹果 MR 即将亮相之际,许多厂商已经按捺不住。不仅仅是国内诸多初创公司,还有海外巨头 Meta,它也迫不及待想要将下一代消费级 XR 爆品——Quest 3 展示给大家。
近日,海外知名科技爆料人 Mark Gurman 得到了一个体验 Meta Quest 3 头显原型的机会。
这种抢先体验无疑是由 Meta 提供的,似乎是想要提醒大家它才是 XR 产业的公认“领航者”,消费级 XR 产品 Quest 3 同样值得期待。
Mark Gurman 是苹果 MR 头显开发故事的主要爆料来源,Mata 让其来体验 Quest 3 并做出相关评价,Meta 的目的已非常明显。
不过,通过 Mark Gurman 的推文,我们也可以看到这次的体验是相对客观与公正的,Meta 也并未极力推崇吹嘘 Quest 3。只是在这一场苹果的 MR 的风口上,看到了更多关于 Quest 3 的消息,让我们有所期待。
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Quest 3“混合现实”体验升级
这次有点不一样
过去一年,XR 产业的一大趋势无疑是 RGB 摄像头增加带来的全彩透视效果,PICO 4 系列、Quest Pro、HTC vive XR Elite、爱奇艺奇遇 MIX 等代表产品都述说了它们的混合现实故事。
在 Quest 3 上, Gurman 想要强调的同样是“混合现实”的体验。相比于上一代产品,混合现实也是 Quest 3 升级最显著的功能。
据报道,新的 VR 头显将配备 3 个“药丸形传感器”,左右两个彩色 See-through 摄像头,中间还有一个深度传感器。Quest 2 具有经过重新设计的单色追踪摄像头,可提供灰度混合现实视图,虽然这是对此前技术的巧妙利用,但今年的预期已经大幅度攀升。
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Meta 去年发布的高端 VR 头显产品 Quest Pro 也具备升级的全彩 See-through 体验,它将立体灰度视图与单色相机相结合。虽然实际体验中视图依旧有噪点,偶尔可以瞥见手上和附近物体上的单色边缘(未成功渲染),但是整体效果依旧不错,特别是配合一些游戏内容体验时。
Gurman 对 Quest 3 的升级印象深刻,但并没有因此而大吃一惊,他说:“虽然我不相信 Quest 3 的 VST 性能会接近苹果 MR (它将有大约十二个摄像头)带来的效果,但与 Quest 2 相比,它不可否认是一个进步。”苹果的 MR 头显也有望拥有非常逼真的混合现实模式,浮夸地宣传称还能戴着 MR 头显骑自行车。
他继续更详细地描述了混合现实视图,并指出:“由于双 RGB 彩色摄像头,Quest 3 上的 VST 可以更准确地呈现颜色,并提供几乎逼真的现实世界渲染。我甚至可以在戴着头显的同时使用手机,这在 Quest 2 上通常是不可能的。”这听起来像是一次重大升级,甚至超过了 Quest Pro 的 VST 效果。
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Quest 3搭载深度传感器
或减少用户调试成本
去年发布的 Quest Pro 中有一个遗憾——那就是缺乏深度传感器。根据扎克伯格的说法,Meta Quest Pro 本应搭载一个深度传感器,以实现更好的混合现实效果,但在最终推出的产品中却缺少了3D 摄像头。
硬件分析师 Brad Lynch 曾透露,Meta 公司在生产前不久发现了玻璃破碎的问题。另一个传言说,Meta 公司发现身体的轮廓可以用 3D 摄像头进行识别。为避免破坏声誉的技术滥用,Meta 最终才没有在 Quest Pro 中使用深度传感器。
而在 Quest 3 上,深度传感器技术现已被 Gurman 证实,它将会搭载。深度传感器允许 VR 头显计算到物体的距离,以创建游戏区域的 3D 地图。这项技术可以消除“绘制指导”的需要, 即 使您移动到不同的位置,也可以快速轻松地进行设置。
换言之,深度传感器的采用,在相关算法的加持下,用户可以在站立条件下,不用再将手柄控制器放到地面去手动设定空间,这将大大减少 VR 设备的调试成本,提升用户体验,进一步做到“开箱即用”,这也是 XR 产品未来普及的关键。
Quest 3的CAD渲染图(图源:SadlyitsBradley)
基于深度传感器与全彩摄像传感器的配合,当房间被扫描定义后,混合现实游戏和应用程序就有很大的潜力让用户与环境互动。譬如,在 XR 游戏中将球从墙上或桌子上弹起,将虚拟家具和装饰品放置在您的物理空间中,或者躲在橱柜后面寻找掩护。
从去年掀起的混合现实的技术正在越来越被应用到 C 端,并引发了新一波的开发场景探索,MR+办公、MR+游戏、MR+社交......
更纤薄的头显设计
采用Touch Pro“低配版”
根据 Lynch 早前提供的数据与 CAD 渲染图,以及目前 Gurman 的亲身体验,Quest 3 很可能会采用 Pancake 折叠光路,这将使得头显前端核心光机部分比 Quest 2 更纤薄。
除 Pancake 折叠光路以外,根据早前的消息,Quest 3 将配备分辨率为 4128×2208 的单块 LCD 显示器,即单眼 2064×2208,像素数量比 Quest 2 增加 30%,刷新率最高可达 120Hz,LCD 面板供应商或为 JDI 和京东方。
这一搭配之下,Quest 3 的显示质量理论上将大幅度提升。然而,Gurman 却表示,“Quest 3 中的实际清晰度和 VR 显示感觉与 Quest 2 十分相似——尽管传闻分辨率略高。”
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当然,基于 Gurman 的推文,海外媒体 Mixed 也指出——该媒体并非 XR 产业、行业媒体,所以可能对菲涅尔透镜与 Pancake 折叠光路之间的技术不熟悉。如果 Quest 3 有采用类似于 Quest Pro 的 Pancake 折叠光路,图像质量应该在边缘更锐利并消除上帝光线(丁达尔效应)。
据称,Quest 3 头显界面和应用程序的整体性能体验也非常好,这很可能是由于其采用了高通骁龙 XR2 Gen 2。年初的消息指出,该平台第一批测试芯片已经送到了 Meta 以及其他公司。
除了头显外观的改变,6DoF 手柄也迎来了更新。根据 Gurman 的说法,Quest 3 的控制器已经没有了 Quest 2 那样的大追踪环,看起来与 Quest Pro 的 Touch Pro 控制器相似,但采用灰色设计以匹配 Quest 3。
Touch Pro 控制器(图源:网络)
Touch Pro 控制器比 Quest 2 控制器精确得多,每个控制器都包含自追踪摄像头和处理器。这种独立跟踪使头显能够识别具有 6DoF 的每个控制器的位置和角度,即使在后面时也是如此。
不过,Gurman 表示,新的 Quest 3 控制器不包含摄像头。他推测,“新控制器很难确定它们在空间中的位置,这可能会降低某些游戏的体验,Meta 正在寻求通过其他各种跟踪改进来抵消这一点。”
Gurman 的体验恰恰也印证了早前的传闻,即 Quest 3 控制器虽与 Touch Pro 外形相似,但是并不支持 Inside-Out 的自追踪功能。因为 Quest 3 的定位是一款消费级 VR 头显,若采用 Touch Pro 同样的配置和追踪设计,将大大提升产品成本,无法控制最终售价具有竞争性。
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写在最后
目前 Meta Quest 2 的起售价为 399 美元,今天的报道称 Meta 可能会以更高的价格出售 Quest 3。然而,如果价格不是高太多,Gurman 认为它“可能会在这个假日季节引起一些轰动”。
然而,在过去几年时间,VR 头显即使价格低廉,Quest 2 也降价至 299 美元销售,也没有在普通消费者市场中获得与任天堂 Switch、智能手表等电子产品同样的吸引力。不过借苹果 MR 的东风,以及众多新品的推出,VR 头显或许在今年能迎来小幅度的提升,至少不会像 2022 年产生下滑。
据报道,Meta 将于 10 月推出 Quest 3。不过在 6 月 2 日 Meta 将举办的 Meta Quest Gaming Showcase 上,我们可能会看到头显的相关预告片流出,同时还有更多未宣布的 Quest VR 游戏。
参考来源:
[1]Meta Quest 3 的实际体验揭示了混合现实技术的升级
https://mixed-news.com/en/hands-on-preview-of-meta-quest-3-reveals-big-mixed-reality-upgrades/
[2 ] 实际体验带有无环控制器的纤巧轻巧的 Quest 3
https://mixed-news.com/en/a-slim-and-light-quest-3-with-ringless-controllers-revealed-in-hands-on-preview/
[3 ] Meta Quest 3 VR头显比Quest 2“更轻更薄”
https://www.neowin.net/news/the-meta-quest-3-vr-headset-is-reportedly-far-lighter-and-thinner-than-the-quest-2/